人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男PG麻将胡了2Hitcard创始
虎嗅◇•◇○:Hitcard 2021年进入卡牌行业•-▪=◁,2022年就公布了泡泡玛特的投资和合作-▽★。泡泡玛特最看重的是Hitcard的什么特质■◇▽?
Hitcard较早地切入了国漫▲◆、小说这一赛道●•=●,与《盗墓笔记》《异人之下》《全职高手》等知名IP合作◁★▼◇□●,吸引了一批忠实的粉丝-★。目前……◁-,Hitcard的大部分用户都为年轻女性★△=△○。
如今很多品牌为了多卖货●-◆◇☆,会在全职的衍生品中加许多乙女元素=★■,但我们选择用TCG帮助IP回归主线▲••○。这是我们能给IP的一些正反馈□◆■■☆=。
赵云鹏●…○:我们希望让产品更贴近用户▽▲■▼■,同时能和更多IP互动◆□。Hitcard卡牌的用户中☆○•☆,大概30-40%是IP的核心粉丝☆△◇,剩下的是流动客户和品牌粉丝▪▽•-。后者可能更看重工艺和呈现▲◆,而要服务好核心粉丝◁◆◆□◆,除了在工艺和内容设计上下功夫▽▼•△▼▲,我们还需要通过玩法和体验去增强他们的参与感▷▽◁▽。
实验时是夏天和秋天…▽▷△,空气湿度和温度较高△◆…,材料冷却速度很慢▲○◆▲,所以问题没有暴露▪-•□▼☆。而量产却在冬天◇=◁•,复合好材料遇到低温急速冷却◆◁▽,卡牌大面积弯曲▼▪◆。
再举个例子□▼☆▷◁,最初切割卡牌时◆●,我以为这是件很简单的事情▪▲■□…,一把刀切一千张和一万张都一样◁▽■••。但实际是=▪,用铜刀切到几百张时•■▪☆,卡牌的边缘会越来越粗糙☆☆★◇▷,切割角度也开始出现倾斜■☆-▼■。后来分析才发现■▲△◁,纸张材质过硬☆▷-,竟然把铜刀磨钝了▼○◆▷=◁!
当时使用的技术是我们拥有发明专利的◁▷,涉及PET和PVC两种材料的复合=△…▽▪-。PET和PVC熔点不同□…◁▲,复合时由于表面张力的差异▽○■▪,卡牌可能会弯曲○▽○□☆•。我们在实验室中花了六七个月解决这个问题■☆★■△◇。小批量生产时验证了可行性•○…▼☆,但真正量产时却出了大问题○▼▼•■▲。
我们希望以消费者为出发点▲▷◆,Cygames是日本最头部的游戏公司□★•,而不是被一斤一斤卖掉★◁,Hitcard于2021年正式进军卡牌业务…▼△□◇•,业绩自然就上来了☆◇。传统TCG的玩法和卡组设计都很复杂▪△•,赵云鹏笑着告诉虎嗅■▪☆-■□:-△■●“这个预期还是保守了▷▲□。模拟了这个过程•◇□▽★,真正为他们服务-•◁▽▷。
而Hitcard设计的游戏没有冗杂的游戏规则○△▼,不需要大量的卡牌组合△•,★●“你甚至不需要买我们的牌…○••△◆,拿几张纸写一下属性也能玩起来▼◇☆△☆★。▼▼•-●=”对此△△○◁…▽,赵云鹏对虎嗅表示-☆…◆●,▲▽“我不希望把特别强的商业模式加在游戏上△▪。游戏是让你开心□△、快乐的--=▼,不是让你痛苦和负担-▷△○。▽◁★▪▲“
赵云鹏-▷◇△:印刷是一个非常传统的行业■◆◁△,但我们做的卡牌并不完全依赖传统的流程和机器…▽●□☆。所以我做的第一件事就是自己开工厂▲•◇□,搭建一套属于自己的卡牌体系和供应链支撑=◇。
虎嗅◇▼★▽◇▲:Hitcard为部分收藏卡产品设计了TCG玩法★▲■●。对于阅文这样的品牌授权方来说▪-…○◆,这些竞技性的玩法意味着什么•△•◆▲■?
作为玩具公司的老板•▷▪▲◆●,Hitcard CEO 赵云鹏也是爱玩▪▲、会玩的人◇☆★▼▪△。赵云鹏从小收集球星卡□▲■•◇,热衷宝可梦▽▽△□…,一度不愿错过宝可梦的任何一场比赛▪★,赵云鹏的创业经历也多与年轻人相关○•。在创立Hitcard之前…△◁▲=,他曾担任校园O2O平台宅米的区域经理…◆◁,后来又创立线下娱乐空间●●△▽。这位CEO的办公室如同玩具陈列室○●•◆,摆满了Hitcard的产品★•◆、大型泡泡玛特公仔◆□▽□,以及各种新奇好玩的物品■◇▲△…。在交谈中★▪…,赵云鹏随时都能化身玩家□●◁◆▲★。聊到兴处△●▷=,他会拿起一个产品◇□▷,向你详细介绍它的玩法△-、工艺和细节□■▪。
如果找代工厂做Hitcard的产品=★,你会发现代工厂不愿做▪…,也做不了•◇▪-★。代工厂的目标非常明确☆•□▲=,就是追求大批量▼□●▷◆、可复制▲◇▪▪、持续性的生产▽●•▼▲○,即使利润很低也无所谓▽▷■=。它们不愿意接我们这样的项目□-。
赵云鹏▼◇□◆■□:我们对产品的理解和研发能力•▷★…★。卡牌看着简单▪◆,实际上是一个复杂的体系●…◁▽-,里面有很多深刻的内容…■…▷,这些不是泡泡玛特擅长的=△★。第二个是我们对IP的理解●•。我自己很喜欢玩潮玩…▲=,所以我们能更好地拉齐大家对IP呈现状态的预期●=▪。
赵云鹏-▪•△:日本是亚洲地区IP的发源地•☆,也是卡牌的发源地○▪■●。这么多年来▽▷○○▷▲,整个日本玩具行业卡牌占比基本在25%-27%▪▪△•▲◆,我想去学习日本如何做卡牌的▲●◆◆-,也想了解一下他们对中国卡牌的看法◆△-▽▪◆PG麻将胡了2Hitcard创始,看看有没有机会把日本的IP带回中国□●◇◆△,把中国的卡牌带往日本◁◆。
还可以赢得去苏黎世参加总决赛的往返机票•○。但通过玩全职的TCG▽◇◆★,我可能是公司最了解工业和产品结合的人▲••▽▼●,所以我最知道哪些事能做☆▽△=。错过一场比赛◁▼▪▷,设计出Molly角色的潮玩设计师大久保博人曾说…=□◇:◆▽◇☆“如果不能比任何人都保持童心•▲,Akastsuki是游戏制作和IP运营公司▽■◇□☆。
Hitcard已经掌握了卡牌制造△=▽、IP解读和设计的能力=▪▷。今年是Hitcard研发能力和产能实现质变的一年▪-●。其位于江苏昆山的四个工厂现已全面投产•…,总面积达两万平方米•▽=▼。自有供应链的完善显著提升了生产效率□◇□▲■-,《与凤行》系列产品实现了从签约到发布仅17天的速度■☆。目前☆□▪▷□•,Hitcard 95%的产品都由自有工厂生产◇◁-●,每月可推出8至9个新产品=○△。
玩家能切身体会到原作的热血和激情△●▽•▷■。但一到大批量生产▲◆○☆,内容上▪•☆◇◁=,它的核心精神很难通过语言传递◆□=●…☆。
从早期球星卡到如今备受青少年欢迎的小马宝莉●•□○、奥特曼等IP■■,收藏卡不断破圈▪●△•▼▷,吸引着更多元的用户群体-▷▲○。
好的玩具应该是轻松的=☆◇▲•,可以在无聊时填补你的时间△-▽□◆●,而不是给你造成压力☆◆△。我们设计的游戏●◆▽▪☆,比如《全职高手》和《诡秘之主》■▪,规则既简单又开放★…☆。你甚至不需要买我们的牌●★,拿几张纸写一下属性也能玩起来◇▼。
万智牌▽-、宝可梦等TCG的●=▷“重-▪•▲▼” 体现在多个层面▪▷:规则复杂★○☆,新手玩家需要较长时间才能熟悉游戏规则▪▲•=;持续投入◆=☆:玩家必须收集到足够的卡牌才能顺利游戏☆=,游戏需要不断购入新卡●•▪○▽;推广成本高•…☆★○,官方需要投入大量时间和资金●-◁▼,通过博主讲解-=△、举办比赛等方式推广游戏=▼★□。
我就觉得很满足◁…▼●。我们希望一个月可以出10-15个新品…☆□••▽。比赛过后有更大的比赛•●•-,中国市场的特别之处在于●☆▽•○▲!
虎嗅▽●☆▪★:据说今年Hitcard的业绩同比增长会超过600%◁□▽,这个数字可靠吗◁-□?增长主要来源于哪里•△▽=○?
今年我们一个月可以发8-9个新IP■▪,如果你直接告诉别人这是一个热血电竞IP◆-••,这三家战投能为我们提供游戏类IP★●▷○、日本IP制委会的能力和产品销售的能力-◇▽◇。光判定规则就有6到10种▽★•,之前大概只能一个月发一个IP□◆■•。
在日本的IP和游戏行业举足轻重■▪;也能支撑起一个非常可观的生意体量◇○□。看到我们的卡牌被珍藏★▽,比赛也很繁琐…•。•-★▲■▼”我们的技术在小批量生产时已经验证了可行性○◆☆•--,全职讲的是中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事□▷●□-•,又出现了许多完全没想到的问题-▲☆。
玩家的动力来源于主办方对比赛和奖励的承诺◁•…。我也可能分享一些解读方式◆◁◇▲。普通玩家入门门槛高●☆…◁▼◇。不论做多少都能卖光◇-。这种机制对玩家压力也很大◁=,产能上来△◁。
虎嗅■…-★-●:同样是做TCG游戏◁=▷●☆▽,Hitcard设计游戏的思路又和宝可梦▼■○▲◆★、万智牌这些传统的TCG游戏不同●■。
赵云鹏★☆=•○□:我比较像团队里的-▲-•“厨师长◁◇•□”▲◇▼-。他们是做菜的▽-◁•☆-,把菜洗好…▽•☆◇、切好●=■▼、准备齐全△■•◁,最后到我这里=-○-,我负责■▷▪◇●“下锅炒菜=▪★▪”◇★☆。
近年来□◇□▪●,中国收藏卡市场迎来快速增长▷☆▪★■,卡牌成为中国泛娱乐玩具领域增速最快的细分行业▲○-。根据灼识咨询☆▽=▪●△,其中集换式卡牌市场由2017年的7亿元增至2022年的122亿元◁●△▪▼,复合年增长率为78□△◁.4%◆▽△▷;同期=◆☆◇○◇,中国泛娱乐玩具行业市场规模则从305亿元增至690亿元-○□◇□○。据中信证券预测●◇…•▷,到2027年◇◇,中国卡牌市场规模有望达到351亿元人民币▽◆=◆▲,2022至2027年间的复合年增长率预计为25%◁□…▼★。
◇▼“购买Hitcard产品的用户中…▲•,30-40%都是IP的核心粉丝★●◇▪,◆★▷★☆☆”赵云鹏说◇☆▪◁▲,●-□▲▲▼“要服务好这些粉丝▪☆△◁○,不仅需要优质的工艺和内容设置★◆△△,还需要我们尽己所能地提供支持=▲。☆…-”
2022年年底◆▼★•▷■,我们接了一个品牌联名-◆•▼◇◁,需要用到最新的专利技术•▼■▲▼◁。产品最终很成功▪●●●,但我们在联名项目的投入远远超过了收入☆=▪☆-•,单这一个订单就让我们亏了一两百万▼▷-…。
就不可能创作出打动人心的作品•▽☆。Hitcard的定位还是一家专注于印刷类衍生品的公司▽=■▪△。与赵云鹏的☆▪★…•▽“佛系◁▪△□△”态度形成对比的是今年Hitcard在业绩上的质变☆…◆▲▼★。我们和阅文一起举办了全职高手TCG比赛○•■=△▼,也可以帮我们打开日本的销路•▲▪=…▲;一手看着工厂从0到1◆▼▲,还得边玩边学▪●▽▷。我们新的工厂全都投产▷◇◇,理想状态下•◇◁,更大的比赛可以获得奖励▲••=-★,
Hitcard的slogan是★◁△“万物可卡▼□▽,珍藏一生▽◇”◇•▲•■◆。我们的卡牌有两方面○•☆,质量加内容◁○•□。一是卡牌质量要好•…◇★☆,工艺为质量服务•▲■▽。二是重视内容▪▲。我们很少单纯做形象类IP▪●,就算涉及形象类IP◆★▼,也会加入内容深度★▽-•。比如▪▽★•“盗墓笔记…●•●○▲”这个IP•☆★■,很多厂商做的都是简单的形象呈现◇□,请几个人画场景○-●◆▽□,印卡牌就完事了☆•●。但我们对IP进行了重新解读和设计▼▲…--,打造了一套以无邪视角为主的●-=“盗墓笔记……▲●☆•”卡牌▽▲□●,通过这些卡牌让用户了解到●□◆☆••,无邪看到了什么▽◁○◁-◇、为团队做出了什么牺牲◆-、又犯了哪些错误=…◁▼◇▪。用户非常喜欢这种设计••,产品一推出就卖爆了▽☆••▪■。
☆○▼”这次我们合作的三家公司-=◇★○◇,在东南亚▼=◁、美国也有非常丰富的渠道网络▷=。它的IP不仅可以在中国做•●▪,可能很难让人有直观的感受•△-…▼。一个教学视频得20分钟▷◆,我们的TCG设计是基于对IP的深刻理解的●★。分站冠军不仅能获得专属奖品▲★▷▪◇▽,增长主要来源于产能提升▽●。也只有我能拉动上下游的配合•◁▪▲●。Hitcard是一家专注于收藏卡的年轻公司◇☆■=•。
对于版权方来说▷=•▲■…,游戏化的收藏卡不仅具备观赏和收藏价值☆■▼•▼●,还能在现实中为粉丝构建属于作品的世界-▲▷△◇●。例如PG麻将胡了2=▷○,《全职高手》比赛通过游戏情景模拟▲◇○□,将故事中的电竞梦想延续到现实中●●-★…。
今年下半年●■☆▽•,国产收藏卡牌品牌Hitcard获得两轮融资•▪•,成为目前国内公开融资轮次最多的卡牌公司◆□=•…。新一轮融资来自阅文集团和日本知名游戏公司Cygames…◁□▲□•人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男、Akastsuki和Goodsmile▼•●▽,这不仅为Hitcard的国产小说…◆★▼◁▪、影视剧和日漫IP改编带来更多可能●◆◁▪☆=,也为Hitcard的国际化提供了支持▪=。
我们三个人的班子一直很稳定=△□○,接触时间都很久■△☆•-…,互相信任•◆…☆,都是可以背靠背的△★。
传统工厂根本不接我们的订单▼●◁。当时盗版卡牌非常泛滥…▼◇-◇•,很多人觉得卡牌生意就是一个简单流程◁○:网上找图…•▲◇=,设计好后直接印刷▪●•▲、切割▽•★、装包●▲○•、卖货●□。我们说想做高品质卡牌时◇▽◁…◁,常常被工厂嘲笑●•=•▼。我们希望制作对裱卡-▼•◇=•,就是两张卡分别印刷…●▽,再对裱在一起•☆▽,解决卡牌太软□◇、太薄◆□○▲=●、容易氧化的问题-☆,但工厂觉得我们的要求复杂又浪费时间-●★☆…•。对裱卡本身的良品率就低=★◆•=◁,还要保证卡的对齐精度★▪◇△□,对工厂来说太麻烦了▪●☆★。
我不希望把特别强的商业模式加在游戏上○◆。游戏是让你开心▲△•=■、快乐的•□,不是让你痛苦和负担▼●-=▼。
这些奖励又能让你通向下一场比赛■••▲。也是中国卡牌行业的重要玩家☆=◁△•▪材以极简主义营造质感生活麻将胡了海南美嘉中浦新,。赵云鹏◁□•:未来5到10年○●,三个月的努力就白费了▲▪◇◆…▽。比如《游戏王》■•?
走进Hitcard的办公楼□■…=▪,你会发现这是个极其年轻的公司◇▽,员工平均年龄不超过30岁▪•◆●▪,办公桌旁堆满了卡牌和玩具◇…▪□▲◆。这里没有传统办公室的拘束感…■•●,你似乎随时随地都能玩起来◇●◁。
供应链的合伙人范哥是化学专家▷•,华东理工高分子专业的特招录取=▽■☆◇-。要打破传统的生产流程▽▷•,工厂就要从第一性原理出发☆▼●□★◆。在这方面▪▷▽★,范哥就能提供非常多建议和材料▪▪★☆△…。
◇◆●★▪“一提到TCG•★△•,很多人会觉得它-•◆…▲☆‘很重★•○☆◆▪’-△,需要很多宅男◆▽●、卡店和复杂的运营○▼◇◆◇。大家没有想过•◇▪•,其实TCG可以不需要牌组▷▼◁□•=,它需要的是还原内容▲■◇★,需要竞技性和真实感★☆◁▷◁•。=▲▪”赵云鹏说■▼▷。
很幸运的是○•=□☆,我们的产品被认可了•△,很多公司甚至觉得我们的卡牌比日本本土的做得更好□◆▲▼●。
虎嗅□★○:Hitcard作为一个品牌…▼▽○,如何与代工厂•■▷=…、以及其他卡牌品牌区隔开△•▼☆★◇?
再比如《诡秘之主》--☆□☆●。原作充满神秘学的色彩=-•…,这种氛围在现实环境里很难还原=□…★。但通过游戏▼▼○…▷,玩家会感受到角色的野心■△○□=、摇摆和选择●★-,仿佛真的进入了诡秘的世界里◁▼。
哪怕只是占到一点点市场份额=◇-◁□,还包括吧唧等其他类型的产品…▽▼◁。拿《全职高手》举例□☆△△,Goodsmile是日本最大的潮流玩具渠道…•,授权方看重的正是我们能从内容层面实现IP与粉丝的互动◆■◇•◇…。这里的印刷类衍生品不仅包括卡牌★-◁★☆,对于业内传出的今年业绩将同比增长600%的消息★☆=,今年-=■,拥有日本最头部的手游和IP•▪○○=。
虎嗅△▽◁☆:当我们看日本★☆=○▷、美国卡牌发展时•▽○…□,会发现很多卡牌品牌已经被大牌吞并了▲-○,或者加入了游戏◆=•、影视◁▲、线下运营等业务●☆…△▽□。Hitcard到现在仍然专注卡牌类的IP衍生品◁◁=○,那么未来Hitcard会向什么方向发展▷▲▪■?
当然•▼■=•,有些菜不用炒★▷•△…,冷菜直接上桌也很好吃◆▷●◇。我只是一个过程=…=--△,我的审美不能代表所有用户-•,审美也不是一成不变的△△●▷◆▪。
赵云鹏○☆★:一提到TCG△▲◇◇,很多人会觉得它…▲△••◆“很重◁■”□△○■◁…,需要很多宅男•=、卡店和复杂的运营…-•◇。大家没有想过●▷••○◆,其实TCG可以不需要牌组◆==,它需要的是还原内容○▪,需要竞技性和真实感▲=△▷。
赵云鹏=•■▼…:我们的产品愿景完全不同◆▪…=-▼,所以最终呈现的产品质量■▼▪▽、内容深度PG麻将胡了2△•☆▪▼▽,以及组织的驱动方式也都不一样◁▪▽◇。
代工厂不愿接单▪-•,我们就租用工厂的闲置机器进行研发△▼。2021年3月我们开始研发■☆,前期我们公司一年多都没有收入★◇,都是投资人一直在支持••●▲•。2021年年中拿到泡泡玛特的融资后•▲=,我们就开始建立自己的工厂▼●。现在我们有四家工厂□▽,总面积加起来大概两万平方米-…。目前○◁•,我们95%的产品都在自有工厂生产☆-■○▪▲,只外采部分亚克力切割制品▼△◇…-…。
看完也不一定能完全学会▽▲,之前我们属于没货卖○◁,《宝可梦》有周赛•▼☆◇▷、王者赛•○◇▪◁▼、积分赛▪▷●■•◆,创立不到一年就获得泡泡玛特-□▲•、红杉中国与潮玩族投资◆=▲☆◇•。一些很创新的工艺▪▲★•=▪。
Hitcard的版权方共同组织的社群活动◆■▪,帮助内容◇○•■◆★、产品和粉丝实现了更深的连接•▽☆■。今年Hitcard与阅文集团联合举办了全职高手TCG比赛▷▪□△•。《全职高手》讲述中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事◆◆,Hitcard据此设计了比赛机制☆=△●■◇,在北京◆•、上海等城市举办实战赛•■▼•,并为分站冠军提供前往苏黎世参加国际总决赛的往返机票••。赵云鹏回忆★▽,比赛吸引了许多▲•●■“赏金猎人●▽△□”▼-•。他们精通TCG战术▪▽,主要为奖品而来○…▪,对IP没有感情■◇▽。尽管赏金猎人在比赛初期占据优势-◁▲□,但最终…▷,许多从未接触过TCG的全职粉丝通过共同研究战术☆△•,击败了这些经验丰富的对手…▼•◆□○。